カイリューハッサム

卒論に集中していくために晒してしまおうかなと


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ガブリアス きあいのたすき じしん げきりん がんせきふうじ ステルスロック さめはだ
ハッサム ハッサムナイト バレットパンチ はたきおとす つるぎのまい はねやすめ テクニシャン
カイリュー いのちのたま げきりん じしん しんそく りゅうのまい マルチスケイル
ルカリオ ルカリオナイト インファイト アイアンテール しんそく つるぎのまい せいぎのこころ
ファイアロー こだわりはちまき ブレイブバード フレアドライブ とんぼがえり ねごと はやてのつばさ
スイクン たべのこし ねっとう めいそう みがわり ほえる プレッシャー

ガブリアススイクン以外に高火力の先制技を放つ手段を施したパーティとなった

以下個別の採用理由・使用感等

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岩石封じバンギラス

岩石封じを持たせたバンギラスを使うことで襷を潰しつつSを逆転させてステロを撒くことができる。
それを利用した構築例として

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
バンギラス きあいのたすき じならし がんせきふうじ ステルスロック ほえる
ルカリオ ルカリオナイト インファイト かみくだく しんそく つるぎのまい

がんせきふうじを打ちながら倒してもらうことでメガルカリオの弱点であるメガシンカ前のSを補うことができ、適応力インファイトをステロの火力補佐のもとガンガン打ち込むことができる。前回の構築のダグライドキッスの残りに入れていたが、決まる試合はそこそこあり使用感は悪くなかった。

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悪いトゲキッス

北大阪オフでわろすさんが使用した構築
予選抜けしたらしいですが決勝1回戦でよけきれず負けたらしい


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ダグトリオ きあいのたすき じしん じならし がんせきふうじ おきみやげ
フワライド オボン 金縛り 小さくなる みがわり バトンタッチ
トゲキッス たべのこし エアスラッシュ みがわり でんじは わるだくみ
ジバコイル ひかりのねんど リフレクター ひかりのかべ ラスターカノン だいばくはつ
ガルーラ ガルーラナイト おんがえし グロウパンチ ふいうち じしん
パルシェン いのちのたま つららばり こおりのつぶて ロックブラスト からをやぶる
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フワライドメガアブソル

アンチブログに載るポリゴン絵。

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
フワライド オボン 金縛り 小さくなる みがわり バトンタッチ
アブソル アブソルナイト 辻斬り 剣の舞 選択肢 選択肢

フワライドはマジックコートが解禁されれば金縛りと選択肢になると思います。今作では吹き飛ばし系の技が必中なので優先度も上がったのではないでしょうか。
また特性によって常時マジックコート状態のメガアブソルはフワライドのバトン先としてそこそこ優秀だと思います。
選択肢にはじゃれつく、身代わりの構成が無難であると思いますが、メガゲンガーを意識するならば電磁波を入れる必要があります。
欠点はギルガルドの聖なる剣とキングシールドの択がめんどくさいことでしょうか。

ニョログドラ


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ニョロトノ 脱出ボタン 熱湯 催眠術 アンコール 滅びの歌
キングドラ こだわり眼鏡 ハイドロポンプ りゅうせいぐん りゅうのはどう ねごと
マンムー きあいの襷 じしん つららばり こおりのつぶて ステルスロック
ハッサム 命の珠 バレットパンチ むしくい ばかぢから つるぎのまい
カイリュー ドラゴンジュエル げきりん じしん しんそく りゅうのまい
クレセリア カゴ サイコショック くさむすび めいそう 眠る

あると信じていたCCSが開催されなかったために使わなかった構築。

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第3回北陸オフ使用構築

北陸地方に住んでいながら1度も行けてなかった北陸オフに初参加してきました。
結果は3-3の同率3位でしたが、詰の甘さから1敗したことも考えると非常に悔しいです。

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ラティオス 眼鏡 りゅうせいぐん 竜の波動 サイコショック かみなり
ハッサム 鉢巻き バレットパンチ とんぼがえり むしくい ばかぢから
ライコウ 電気のジュエル 10まんボルト めざめるパワー(氷) バークアウト 守る
スイクン カゴ ハイドロポンプ こごえるかぜ めいそう 眠る
トゲキッス スカーフ エアスラッシュ 大文字 このゆびとまれ トリック
ランドロス きあいの襷 じしん ストーンエッジ とんぼがえり 守る

ほとんどがこちらと同じなので省略しますが変更点のライコウについて、

残飯身代わりからのバークアウトのサポートは強力ではあったが、ランドロスの多さと霊獣ボルトに対して打点を持てないことが気になったためめざ氷を採用した。
また、でんきのジュエルを持たせることにより主軸であるラティオスハッサムの圏内に入れやすくすることにした。
めざ氷を実際に大会でも打つ場面は多かったため間違いではなかったと思いたい。


前回予選抜けできた構築なだけに今回の結果はプレイヤースキルとダブル経験の差かなと思います。
第6世代はまだ予約もしてない状況なのと来年から就職が決まっていることもあり引き続きポケモン
やっていくかどうかは決まっていませんが、気力と時間さえあればやってるのかなと思います。
次回はニョログドラとバンドリを更新予定ですが、時期は未定です。

ミラーローブシン

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ローブシン 黒帯orオボン ドレインパンチ マッハパンチ れいとうパンチ 選択肢 鉄の拳

206−209−119−*−90−*
現在のローブシンがほとんどこんな感じでしょうか。
まあほとんどの人が知っていると思いますがだいたいはローブシンミラーのとき先攻側が負けます。
また後攻であっても先攻黒帯ローブシン、後攻オボンローブシンではオボン側が負けます。
有利な後攻側ですら負けるのですから当然先攻でもオボンでは負けます。
またビルドアップがあれば持っている方が勝ち、両方が持っていれば上と同じになります。
ローブシンにオボンというアイテムは他のポケモンにオボンを持たせられなくなる上にミラーまで弱いアイテムということが非常によくわかります。
たまに中途半端にSに振ったローブシンを見ますが、AS極振りにしてハッサムブルンゲル等にしっかり上から叩く目的がなければ意味がないでしょう。
ちなみに例外の1つとしてジュエルアムハンを食らった場合で後攻ビルドアップした場合は後攻側は勝てません。だいたいといったのはこの辺が理由です。